XPELLIT Survivors

Wiki del juego

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Todo lo que muestra la demo gratis, en un solo lugar: cómo funciona una partida, cada Xpell y su evolución, mejoras, talentos, dificultades, enemigos y logros.

Los nombres y las cifras corresponden a la versión actual de la demo.

Lo básico

Cómo funciona una partida

Juegas como Samara en el Bosque Eterno. Sobrevive 10 minutos a oleadas de criaturas y enfréntate a Mirelle, la jefa final. Tus Xpells (hechizos) atacan solos; tú te mueves, esquivas, eliges mejoras y usas tus definitivas.

Así transcurre una partida

  • Elige tu primer Xpell: Lunas Menguantes, Bola de Fuego Carmesí o Corte Sombrío.
  • Derrota criaturas y recoge sus almas. Cada subida de nivel ofrece tres cartas: un Xpell nuevo o una mejora.
  • Enfrenta los eventos y misiones del bosque (mira la línea de tiempo).
  • El último minuto es el Asalto final: más enemigos y más fuertes.
  • Cuando terminan los 10 minutos aparece Mirelle. Véncela para terminar la demo.

Conviene saber

  • Lleva hasta 4 Xpells y 6 mejoras distintas por partida. Cada una sube hasta el nivel 5 (algunas mejoras se detienen antes).
  • Cada subida de nivel trae un reroll gratis. Haz clic en una carta o pulsa 1, 2 o 3 para elegir; R relanza (Y en mando).
  • Los élites sueltan cofres: pasa por encima de uno para abrirlo. Guarda 1, 3 o 5 premios; eliges uno de tres y los demás llegan solos. La Fortuna hace más probables los cofres grandes.
  • Romper objetos del escenario puede soltar curación, una congelación (los enemigos se detienen 10 segundos; los élites resisten) o limpiar la pantalla.
  • Derrota a 50 enemigos sin recibir un golpe y el bosque te da una burbuja de poder.
  • El minimapa (arriba a la derecha) muestra élites, cofres, burbujas de poder, Sellos Astrales y a Estela.
  • Los materiales se conservan para la Forja de armaduras, aunque caigas.

Qué pasa durante una partida

Los tiempos son aproximados. Si fallas un evento, la partida continúa.

  1. 0:00

    El bosque despierta

    Elige tu primer Xpell y muévete. Una tarjeta te recuerda los controles y el objetivo.

  2. 1:30

    Reúne tres sellos

    Sigue a Bonnie y párate 3 segundos sobre cada uno de tres Sellos Astrales. Cada uno da una mejora distinta, y al terminar la misión recibes un cofre. Siguen apareciendo más sellos.

  3. 3:30

    Sobrevive al círculo

    Un anillo de fuego se cierra. Quédate dentro 25 segundos; ni con el dash podrás salir. Si sales, tienes unos segundos para volver. A los 10 segundos, Samara desbloquea su definitiva, el Agujero Negro.

  4. 4:10

    Misión de materiales

    Recoge tres materiales cercanos antes de que se acabe el tiempo. Sigue los letreros.

  5. 5:50

    Rompe los barriles

    Destruye tres barriles señalizados en 45 segundos. Los barriles también te curan un poco.

  6. 7:00

    Rescata a Estela

    Llega hasta Estela a tiempo y protégela 30 segundos. Su definitiva se enciende a los 10 segundos; después conservas una carga.

  7. 9:00

    Asalto final

    La horda en su punto más duro. Usa tu definitiva y busca barriles para curarte.

  8. 10:00

    Mirelle

    Se acabó el tiempo. Enfrenta a la jefa final con la build que armaste.

Controles

AcciónTeclado y ratónMando
MoverteW A S DStick izquierdo
ApuntarRatónStick derecho
DashEspacioA
Definitiva de Samara (Agujero Negro)RY
Definitiva de EstelaQX
Elegir una cartaClic, o 1 / 2 / 3A
Relanzar cartasRY
PausaEscStart
Estadísticas y chatTabSelect
Acercar o alejar la cámaraRueda del ratón—
  • Tienes dos cargas de dash y eres invulnerable mientras lo haces.
  • La Bola de Fuego Carmesí y el Corte Sombrío siguen tu puntería. Con mando, apunta con el stick derecho; si no lo tocas, atacan al enemigo más cercano.
  • Puedes cambiar los controles en Ajustes.

Definitivas

Agujero Negro

R · Y

La definitiva de Samara. Se desbloquea en el primer círculo de fuego, unos 10 segundos después de empezar. Un enorme agujero negro arrastra a los enemigos y los golpea con pulsos repetidos. Se recarga en unos 2 minutos; las mejoras lo acortan.

Definitiva de Estela

Q · X

Rescata a Estela y su definitiva es tuya: se enciende a los 10 segundos de la defensa y luego conservas una carga para usarla cuando quieras.

Xpells

10 Xpells, 10 evoluciones

Los Xpells son tus armas y atacan solos; la Bola de Fuego Carmesí y el Corte Sombrío además siguen tu puntería. Empiezas con uno de tres y llevas hasta cuatro.

Cómo funcionan las evoluciones

Sube un Xpell al nivel 5, su máximo. Su carta de evolución puede salir al subir de nivel: seguido, pero no garantizada, y un reroll puede quitarla. La suerte la hace más probable.

Sin receta ni segundo objeto. Cada Xpell tiene su propia evolución, y un Xpell evolucionado ya no sube más de nivel.

  • Lunas Menguantes

    Xpell inicial

    AutomáticoPersecuciónRebote

    Lunas giratorias persiguen a los enemigos cercanos y rebotan hacia otro objetivo después de derribar a uno. Ideales para moverte sin apuntar.

    Evoluciona en

    Luna Plena

    Lunas llenas más grandes que siempre rebotan y explotan.

  • Bola de Fuego Carmesí

    Xpell inicial

    DirigidoExplosiónDistancia

    Avanza en línea recta hacia el cursor y explota al impactar, dañando también a los enemigos cercanos. Sus niveles suman daño, radio de explosión y bolas laterales.

    Evoluciona en

    Supernova Carmesí

    El orbe se vuelve una supernova de fuego con explosiones enormes.

  • Corte Sombrío

    Xpell inicial

    DirigidoCuerpo a cuerpoBarrido

    Un corte cercano hacia el cursor que barre un arco amplio frente a Samara. Puede crecer hasta tres tajos.

    Evoluciona en

    Tormenta de Tajos

    Una cruz de cuatro tajos más largos y fuertes a tu alrededor.

  • Misil Arcano

    AutomáticoPersecuciónDistancia

    Un misil mágico que sale en curva y persigue al enemigo más cercano. Sus niveles suman hasta cuatro misiles, velocidad, daño y penetración.

    Evoluciona en

    Salva Astral

    La lanza se convierte en una salva de misiles arcanos.

  • Espadas Astrales

    AutomáticoOrbitalDefensivo

    Espadas de energía orbitan a Samara y dañan todo lo que cruzan. Las mejoras te llevan de una espada a cinco.

    Evoluciona en

    Constelación de Espadas

    Más espadas, más grandes y más rápidas, giran a tu alrededor.

  • Zona de Fuego

    AutomáticoÁreaQuemadura

    Un glifo de fuego arde siempre bajo Samara y quema a los enemigos cercanos: cada llama golpea hasta a 3 a la vez, se apaga y se recarga. Ideal para pelear rodeada.

    Evoluciona en

    Sello Ígneo

    El glifo de fuego crece y se hace más fuerte cada vez que te curas.

  • Látigo Sombrío

    AutomáticoEmpuje

    Un látigo oscuro azota al enemigo más cercano y lo empuja lejos. Sus niveles suman daño, alcance, latigazos y empuje.

    Evoluciona en

    Látigo del Abismo

    Cuatro látigos enormes en cruz que lo empujan todo, y te curan con cada golpe.

  • Tormenta Celeste

    AutomáticoSin apuntar

    Rayos caen del cielo sobre los enemigos que ves en pantalla. Sus niveles suman rayos, daño, área y rapidez.

    Evoluciona en

    Ira del Cielo

    Más rayos, y cada uno rebota de enemigo en enemigo.

  • Estela de Fuego

    AutomáticoMovimiento

    Al moverte dejas un rastro de llamas que quema a los enemigos que lo pisan. Sus niveles lo hacen más ancho, duradero y frecuente.

    Evoluciona en

    Rastro del Fénix

    Llamas más grandes y altas que duran más, y caen columnas de fuego del cielo sobre el rastro.

  • Pilares de Energía

    AutomáticoÁrea

    Columnas de energía nacen de Samara y barren un cuarto de vuelta. Sus niveles añaden direcciones hasta formar una cruz de cuatro brazos.

    Evoluciona en

    Pilares Celestiales

    Pilares de luz más largos y más fuertes.

Mejoras

Mejoras pasivas

Además de Xpells, al subir de nivel hay mejoras pasivas que refuerzan a todos tus Xpells o a la propia Samara. Cada una sube hasta el nivel 5, salvo que se indique otra cosa; las cifras son por nivel.

Reglas

  • Hasta 6 pasivas distintas por partida.
  • Eco astral, Aguja del vacío y Órbita refractada solo aparecen a partir del nivel 10 (nivel del personaje).
  • Las mejoras «compatibles» solo refuerzan a los Xpells indicados en su carta, que te dice cuáles de los tuyos se benefician.
  • Si no queda nada que ofrecer, sale una carta de consuelo: Recuperación (cura, un poco de daño), Restauración (cura, suma vida máxima) o Renacer (cura todo, un poco de crítico).

Ataque

  • Poder caído

    +10% de daño para todos los Xpells.

  • Flujo del alma

    −8% de espera entre lanzamientos: tus Xpells atacan más seguido.

  • Mirada del destino

    +7% de probabilidad de golpe crítico.

  • Juicio espiritual

    +25% de daño en golpes críticos.

  • Pulso de rechazo

    +15% de fuerza de retroceso.

Moldea tus Xpells

  • Horizonte expansivo

    +12% de área y tamaño para los Xpells compatibles.

  • Impulso etéreo

    +10% de velocidad para proyectiles y órbitas.

  • Vínculo persistente

    +10% de duración para Lunas Menguantes, Estela de Fuego y Pilares de Energía.

  • Eco astral

    +1 proyectil o instancia para los Xpells compatibles. Máximo 2 niveles.

  • Aguja del vacío

    +1 penetración para la Bola de Fuego Carmesí y el Misil Arcano. Máximo 2 niveles.

  • Órbita refractada

    +1 rebote para la Bola de Fuego Carmesí y el Misil Arcano. Máximo 2 niveles.

Defensa

  • Halo protector

    Reduce en 1 el daño de cada golpe.

  • Velo umbral

    −5% de daño recibido.

  • Corazón del exilio

    +20% de vida máxima, sin curar la vida perdida.

  • Gracia vital

    Regenera 0.2 de vida por segundo, todo el tiempo.

Movimiento y dash

  • Paso etéreo

    +10% de velocidad de movimiento.

  • Retorno fugaz

    −15% de tiempo de recarga del dash.

  • Paso dimensional

    +15% de distancia del dash. Máximo 2 niveles.

Crecimiento y suerte

  • Sabiduría errante

    +10% de experiencia.

  • Núcleo de atracción

    Mayor radio para recoger almas y objetos.

  • Favor de Fortuna

    El próximo élite que suelta cofre suelta 2. Además, más suerte: mejores cofres, más barriles, burbujas y materiales, y 3% de probabilidad crítica.

Definitiva

  • Apoteosis

    Fortalece cada pulso del Agujero Negro de Samara.

  • Círculo eterno

    −12% de tiempo de recarga de la definitiva.

  • Vacío prolongado

    +10% de duración de la definitiva. Máximo 3 niveles.

Premios de cofre

Los premios de cofre salen de esta lista. Las mejoras pequeñas pueden repetirse.

  • Poder astral

    +3% de daño para todos los Xpells.

  • Ritmo arcano

    −2% de recarga para todos los Xpells.

  • Corazón renovado

    +5% de vida máxima y cura 15% de ella.

  • Destino certero

    +2 puntos de crítico y +5% de daño crítico.

  • Escudo Astral

    +1 carga de escudo (máx. 3). Cada carga absorbe un golpe entero.

  • Coraza astral

    +1 de armadura (máx. 5).

  • Impulso astral

    +1 carga de dash (máx. 2).

  • Eco del vacío

    −5% de recarga de la definitiva (máx. 6).

  • Polvo Astral, Fragmentos de Hierro, Fragmento de Sello

    Materiales para la Forja de armaduras. Un cofre nunca ofrece más de un material.

Las evoluciones no salen en cofres: llegan como una carta al subir de nivel.

Constelaciones

Constelación de talentos

Entre partidas, abre Constelaciones en el Lobby y despierta estrellas. Los talentos son permanentes y valen para todas tus partidas. 3 ramas, 4 estrellas cada una.

Las reglas

  • Cada rama: una primera estrella, luego dos donde eliges una, y una final que necesita una de esas dos.
  • Las dos estrellas del medio son excluyentes. Para cambiar, retira la primera.
  • Así que solo puedes despertar 9 estrellas como máximo: 3 por rama. Retirar una estrella también quita las que dependen de ella.
  • Despertar una estrella cuesta una carga de talento.

Cómo conseguir cargas de talento

Empiezas con 1 carga. Las otras 8 salen de reclamar estos logros:

  • Al Bosque Eterno
  • Primera caída
  • Bienvenida a la familia
  • Las pruebas del bosque
  • Cuatro Xpells
  • Escrito a la perfección
  • Constelaciones gemelas
  • Quinientas caídas

Fulgor

Daño y tu build

Inicio

Primer Vínculo

+15% de daño para el Xpell inicial elegido, incluida su evolución.

Elige una

Segunda Lectura

+2 rerolls adicionales por partida.

Armonía Arcana

+10% de daño para los otros tres Xpells cuando llevas cuatro equipados.

Estrella final

Resonancia

Tu primera evolución sube un nivel a los Xpells que aún no han evolucionado (máximo 5).

Necesita una de las dos estrellas anteriores

Ímpetu

Movimiento, sellos y fortuna

Inicio

Atracción en Marcha

Tras moverte 2 segundos, aumenta 50% el radio de recogida durante 1 segundo después de parar.

Elige una

Sintonía Ágil

Los sellos duran 2 segundos en vez de 3.

Fortuna Errante

Los tres primeros destructibles rotos conceden cada uno una carga de Fortuna, hasta 3.

Estrella final

Cosecha Astral

El primer sello activado atrae la experiencia existente, una vez por partida.

Necesita una de las dos estrellas anteriores

Guardia

Seguir con vida

Inicio

Sustento

Los objetos de curación restauran 25% más vida.

Elige una

Refugio Astral

Los tres primeros sellos curan 10% de la vida máxima cada uno.

Bastión

Tras 1 segundo quieta, recibes 15% menos daño hasta moverte.

Estrella final

Última Luz

El primer golpe letal te deja con 20% de vida y activa la protección habitual, una vez por partida.

Necesita una de las dos estrellas anteriores

Forja de armaduras

Armaduras y materiales

En el Lobby, gasta materiales en la Forja de armaduras para fabricar las 8 piezas de Samara y mejorarlas. La armadura da bonos permanentes a todas tus partidas. Algunos espacios también se desbloquean con materiales.

Las 8 piezas

  • Velo de la Vigía

    Más vida y Defensa.

  • Manto Carmesí

    Más daño.

  • Coraza Arcana

    Más Defensa y resistencia al daño.

  • Grebas Astrales

    Recuperas el dash más rápido.

  • Pantalones del Bosque

    Mejor movilidad.

  • Collar Astral

    Recarga más corta de la definitiva.

  • Anillo Lunar

    Recarga más rápida de los Xpells.

  • Cinturón del Camino

    Más vida.

Materiales

  • Fibra del Bosque

    Enemigos comunes, barriles y misiones.

  • Fragmento de Hierro

    Élites, cofres, misiones y logros.

  • Polvo Astral

    Cofres, élites, sellos astrales y misiones.

  • Fragmento de Sello

    Raro: cofres, sellos astrales y logros.

Dificultad

Tres niveles de dificultad

Al empezar solo Fácil está abierta. Vence a Mirelle para abrir Normal, y véncela en Normal para abrir Difícil. Elige tu nivel en el Lobby antes de cada partida; los niveles más difíciles dan más materiales.

  • 1 / 3

    Fácil

    Ideal para la historia

    • Abierta desde el inicio y seleccionada por defecto.
    • Los enemigos pegan más suave, se mueven un poco más lento y salen menos seguido.
    • Más barriles, con más pociones que curan más.
    • Mirelle es el combate estándar.
  • 2 / 3

    Normal

    +25 % materiales

    • Se desbloquea al vencer a Mirelle en cualquier dificultad. Si ya la venciste, ya es tuya.
    • Enemigos más duros: más vida, más daño y más rápidos.
    • Mirelle tiene más vida y daño, y descansa menos entre ataques.
    • +25 % de materiales.
  • 3 / 3

    Difícil

    +50 % materiales

    • Se desbloquea al vencer a Mirelle en Normal o Difícil.
    • Enemigos mucho más duros, y los élites salen más seguido y en mayor número.
    • Mirelle tiene mucha más vida y daño, y descansa mucho menos entre ataques.
    • +50 % de materiales.

Enemigos y jefa

Qué vive en el bosque

Con los minutos se suman criaturas nuevas a la horda, y cada una tiene una costumbre que puedes aprender.

  • Perseguidores

    Lobos y otras criaturas rápidas corren directo hacia ti, en manada. No dejes de moverte.

  • A distancia

    Brotes espinosos y murciélagos mantienen la distancia y disparan. Acércate o esquiva.

  • Embestidores

    Arañas, abejas y orugas se preparan y se lanzan en línea recta. Hazte a un lado o haz dash cuando empiecen. Si una araña te alcanza, te atrapa en su telaraña un segundo.

  • Explosivos

    Esporas y hongos malditos estallan al acercarse. No dejes que te alcancen.

Élites

  • Criaturas grandes y resistentes. Marcan zonas rojas en el suelo antes de atacar: sal de ellas.
  • Cada élite suelta un cofre: sigue el faro dorado o el minimapa.
  • Aparecen cinco tipos: un lobo alfa, una cobra gigante, un ogro, un gólem de piedra y un árbol viviente.
  • Desde cerca del minuto 8, los élites aparecen gigantes: más grandes, más duros y más rápidos. Bonnie te avisa: usa tu definitiva.

La doncella bufón · Jefa final

Mirelle

  • Mirelle aparece cuando terminan los 10 minutos. El combate tiene tres fases.
  • La enfrentas con los Xpells y las mejoras que armaste.
  • Véncela para terminar la demo.

Consejo: haz dash hacia una de sus esferas justo antes de que te alcance y la devuelves. También sirve contra su embestida y la deja mareada. Es difícil, pero vale la pena.

Mirelle, la doncella bufón y jefa final de XPELLIT Survivors

Logros

Logros

Reclama cada logro en el Lobby para recibir su recompensa, normalmente materiales de forja.

Da una carga de talento

Primeros pasos

  • ★Al Bosque Eterno

    Inicia tu primera expedición.

  • ★Primera caída

    Derrota a tu primer enemigo en una expedición.

  • ★Las pruebas del bosque

    Completa dos eventos en una expedición.

  • ★Cuatro Xpells

    Equipa cuatro Xpells en una expedición.

  • ★Bienvenida a la familia

    Visita la comunidad de XPELLIT en Discord desde el juego.

Maestría de build

  • ★Escrito a la perfección

    Lleva un Xpell al rango 5.

  • ★Constelaciones gemelas

    Evoluciona dos Xpells en una expedición.

  • ★Quinientas caídas

    Derrota a 500 enemigos en una expedición.

  • Cuatro hechizos perfectos

    Lleva cuatro Xpells al rango 5 en una expedición.

  • Poder sin límites

    Alcanza el nivel 40 en una expedición.

  • Armería completa

    Forja las 8 piezas de armadura de Samara.

  • Constelación completa

    Asigna las 9 estrellas de talento.

A lo largo de muchas expediciones

  • El bosque recuerda

    Derrota a 5000 enemigos entre todas tus expediciones.

  • Diez nuevas formas

    Evoluciona 10 Xpells entre todas tus expediciones.

  • Responde a cada llamado

    Completa 15 eventos entre todas tus expediciones.

  • Cazadora de élites

    Derrota a 30 enemigos de élite entre todas tus expediciones.

  • Hasta el último segundo

    Sobrevive los 10 minutos del Bosque Eterno en tres expediciones.

  • Mirelle vuelve a caer

    Derrota a Mirelle cinco veces entre todas tus expediciones.

Para los mejores

  • Dueña de la noche

    Derrota a Mirelle tres veces en dificultad Difícil.

  • Relámpago carmesí

    Vence a Mirelle en Difícil en menos de 2 minutos.

  • Perfección absoluta

    En Difícil, completa las 5 misiones de una expedición y vence a Mirelle.

  • Danza perfecta

    Sobrevive los 10 minutos del Bosque Eterno sin recibir daño.

    Canción exclusiva: «Sakura Dance»

  • Intocable

    Vence a Mirelle en Difícil sin recibir daño.

    Canción exclusiva: «Triumphal Crescendo»

¿Listo para el Bosque Eterno?

La demo es gratis en Steam. Cuéntanos en Discord cómo te fue con tu build.

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